UnitConv

Wurfbewegung-Simulator

Zeit: 0.00 s

Parameter #1

1100 m/s
0°45°90°
0.01100 kg
Form

Cd = 0.47, A = 0.0031 m²

Luftwiderstand
Zeit
0.00s
#1 Tempo
0.0m/s

Flugstatistik

Maximale Hoehe0.0m(ohne Widerstand: 22.9)
Reichweite0.0m(ohne Widerstand: 91.8)
Flugzeit0.00s(ohne Widerstand: 4.33)

Bewegungsgleichungen

m*ax = -0.5 * ρ * Cd * A * vx * |v|

m*ay = -mg - 0.5 * ρ * Cd * A * vy * |v|

|v| = √(vx² + vy²)

g = 9.80665 m/s², ρ = 1.225 kg/m³

Die Einheiten und Konstanten hinter diesem Wurf

Ein schiefer Wurf ist durch vier Größen festgelegt. Von jeder aus gelangen Sie zum Umrechner oder zu der Konstante, die die Bahn zurück zum Boden krümmt.

Was Sie verändern

Die Konstante in der Formel

  • g₀ = 9.80665 m/s²
    Normfallbeschleunigung · ein festgelegter, exakter Wert (9,80665 m/s²) — keine Messung

Derselbe Wurf mit 20 m/s und 45°, durchs Sonnensystem getragen

Körperg (m/s²)Wurfweite bei 20 m/s und 45°im Vergleich zur Erde
Erde9.80665 *40.8 m1.00×
Mond1.62246.9 m0.17×
Mars3.721107.5 m0.38×
Venus8.8745.1 m0.90×
Merkur3.7108.1 m0.38×
Jupiter24.7916.1 m2.53×
Saturn10.4438.3 m1.06×
Sonne2741.5 m27.94×

Die Wurfweiten werden live aus R = v₀²·sin(2θ)/g berechnet, ohne Luftwiderstand. * Die Zeile Erde nutzt die festgelegte Normfallbeschleunigung g₀; die übrigen sind Oberflächenwerte der NASA.

Warum 45° am weitesten trägt

Die Wurfweite ist v₀²·sin(2θ)/g, und sin(2θ) wird maximal, wenn 2θ = 90° ist, also θ = 45°. Das gilt allerdings nur im Vakuum: Schalten Sie im Simulator den Luftwiderstand ein, sinkt der beste Winkel auf etwa 35°–40°, weil eine flachere Bahn weniger lange abgebremst wird. Beim Kugelstoßen liegt der tatsächliche Abwurfwinkel bei 38°–42° — zum Luftwiderstand kommt hinzu, dass die Kugel die Hand über dem Boden verlässt, die Wurfparabel also nicht symmetrisch ist.

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