UnitConv

Simulador de Projetil

Tempo: 0.00 s

Parametros #1

1100 m/s
0°45°90°
0.01100 kg
Forma

Cd = 0.47, A = 0.0031 m²

Resistencia do Ar
Tempo
0.00s
#1 Rapidez
0.0m/s

Estatisticas de Voo

Altura Maxima0.0m(sem arrasto: 22.9)
Alcance0.0m(sem arrasto: 91.8)
Tempo de Voo0.00s(sem arrasto: 4.33)

Equacoes do Movimento

m*ax = -0.5 * ρ * Cd * A * vx * |v|

m*ay = -mg - 0.5 * ρ * Cd * A * vy * |v|

|v| = √(vx² + vy²)

g = 9.80665 m/s², ρ = 1.225 kg/m³

As unidades e constantes por trás deste lançamento

Um lançamento oblíquo fica definido por quatro grandezas. De qualquer uma delas você chega ao conversor, ou à constante que curva a trajetória de volta ao chão.

O que você está mudando

A constante da fórmula

  • g₀ = 9.80665 m/s²
    Gravidade padrão · um valor definido e exato (9,80665 m/s²), não uma medição

O mesmo lançamento de 20 m/s a 45°, levado pelo Sistema Solar

Corpog (m/s²)Alcance a 20 m/s e 45°em relação à Terra
Terra9.80665 *40.8 m1.00×
Lua1.62246.9 m0.17×
Marte3.721107.5 m0.38×
Vênus8.8745.1 m0.90×
Mercúrio3.7108.1 m0.38×
Júpiter24.7916.1 m2.53×
Saturno10.4438.3 m1.06×
Sol2741.5 m27.94×

Os alcances são calculados na hora com R = v₀²·sen(2θ)/g, sem resistência do ar. * A linha da Terra usa a gravidade padrão definida g₀; as demais são gravidades de superfície da NASA.

Por que 45° joga mais longe

O alcance é v₀²·sen(2θ)/g, e sen(2θ) é máximo quando 2θ = 90°, ou seja, θ = 45°. Isso só vale no vácuo: ligue a resistência do ar no simulador e o melhor ângulo cai para uns 35°–40°, porque uma trajetória mais esticada passa menos tempo sendo freada. No arremesso de peso o ângulo real fica entre 38° e 42° — além do ar, a bola sai da mão acima do chão, então a parábola não é simétrica.

Veja quanto você pesaria em outros mundos →

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