碰撞与动量模拟器
让圆盘相互撞击,发现永不破裂的定律:无论弹性还是非弹性,每次碰撞中总动量都守恒。
这是真正基于冲量的二维碰撞物理(没有简化)。选择一个预设,或在台面上拖动以发射圆盘,然后观察系统面板:每次圆盘之间的撞击中总动量都保持不变,而动能只有在完全弹性碰撞(e = 1)时才守恒。
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在空白处拖动以发射圆盘
预设
系统
总动量 |p|守恒
0.00 kg·m/sp = (0.00, 0.00) kg·m/s总动能守恒(弹性)
0.00 Je = 1.00 · 弹性选中的圆盘
点按圆盘可查看其质量、速率、动量和动能,并调整其质量。
公式与来源
p = Σ mᵢvᵢ (conserved)
j = −(1+e)·vᵣₑₗ,n / (1/m₁+1/m₂)
v₁′ = ((m₁−m₂)u)⁄(m₁+m₂) (1D, e=1)
v₂′ = (2m₁u)⁄(m₁+m₂) (1D, e=1)
这次碰撞背后的单位
碰撞是用两种货币记的账:动量和能量。两者都没有自己的单位 — 都是用千克、米和秒搭出来的。
身边的物体,用这两种货币各是多少
| 物体 | 质量 | 速度 | 动量 p = mv | 动能 E = ½mv² |
|---|---|---|---|---|
| 发球时的网球 | 0.058 kg | 50 m/s | 2.9 kg·m/s | 73 J |
| 一辆自行车 | 15 kg | 5 m/s | 75 kg·m/s | 188 J |
| 市区行驶的轿车 | 1500 kg | 14 m/s | 21,000 kg·m/s | 147,000 J |
由 p = mv 和 E = ½mv² 实时算出。注意:自行车的动量是网球的 26 倍,动能却只有 2.6 倍 — 动量与 v 成正比,动能与 v² 成正比。这正是高中物理把动量和能量分开讲的原因。
两个都守恒,但只有一个永远守恒
动量在任何碰撞里都守恒,弹性的也好,非弹性的也好。动能只有在弹性碰撞时才守恒 — 把模拟器里的恢复系数调到 1 以下,你会看到能量读数掉下去,而动量纹丝不动。少掉的能量没有消失,它变成了热和声音,只是模拟没有把它画出来。
SI 单位是怎么定义的 →