UnitConv

碰撞与动量模拟器

让圆盘相互撞击,发现永不破裂的定律:无论弹性还是非弹性,每次碰撞中总动量都守恒。

这是真正基于冲量的二维碰撞物理(没有简化)。选择一个预设,或在台面上拖动以发射圆盘,然后观察系统面板:每次圆盘之间的撞击中总动量都保持不变,而动能只有在完全弹性碰撞(e = 1)时才守恒。

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在空白处拖动以发射圆盘

预设

系统

总动量 |p|守恒
0.00 kg·m/sp = (0.00, 0.00) kg·m/s
总动能守恒(弹性)
0.00 Je = 1.00 · 弹性

选中的圆盘

点按圆盘可查看其质量、速率、动量和动能,并调整其质量。

公式与来源

p = Σ mv (conserved)

j = (1+e)·vᵣₑₗ,n / (1/m+1/m)

v₁′ = ((mm)u)(m+m) (1D, e=1)

v₂′ = (2mu)(m+m) (1D, e=1)

这次碰撞背后的单位

碰撞是用两种货币记的账:动量和能量。两者都没有自己的单位 — 都是用千克、米和秒搭出来的。

你正在改变的量

这些单位是怎么搭出来的

  • J = 1 kg·m²/s²
    焦耳 — 能量的单位 · 导出单位:1 J 就是 1 N 的力作用 1 m 所做的功
  • kg·m/s = kg·m/s
    动量没有专门的单位名 · 和能量不一样,没人给它起过名字 — 只能念作「千克米每秒」

身边的物体,用这两种货币各是多少

物体质量速度动量 p = mv动能 E = ½mv²
发球时的网球0.058 kg50 m/s2.9 kg·m/s73 J
一辆自行车15 kg5 m/s75 kg·m/s188 J
市区行驶的轿车1500 kg14 m/s21,000 kg·m/s147,000 J

由 p = mv 和 E = ½mv² 实时算出。注意:自行车的动量是网球的 26 倍,动能却只有 2.6 倍 — 动量与 v 成正比,动能与 v² 成正比。这正是高中物理把动量和能量分开讲的原因。

两个都守恒,但只有一个永远守恒

动量在任何碰撞里都守恒,弹性的也好,非弹性的也好。动能只有在弹性碰撞时才守恒 — 把模拟器里的恢复系数调到 1 以下,你会看到能量读数掉下去,而动量纹丝不动。少掉的能量没有消失,它变成了热和声音,只是模拟没有把它画出来。

SI 单位是怎么定义的 →

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