Simulateur de collisions et de quantité de mouvement
Faites s'entrechoquer des disques et découvrez la loi qui ne se brise jamais : la quantité de mouvement totale se conserve dans toute collision, élastique ou non.
Il s'agit de vraie physique de collisions 2D basée sur les impulsions, sans simplification. Choisissez un préréglage ou faites glisser sur la table pour lancer un disque, puis observez le panneau du système : la quantité de mouvement totale reste constante à chaque choc disque contre disque, tandis que l'énergie cinétique n'est conservée que lorsque la collision est parfaitement élastique (e = 1).
Préréglages
Système
Disque sélectionné
Touchez un disque pour lire sa masse, sa vitesse, sa quantité de mouvement et son énergie cinétique, et ajuster sa masse.
Formules et sources
p = Σ mᵢvᵢ (conserved)
j = −(1+e)·vᵣₑₗ,n / (1/m₁+1/m₂)
v₁′ = ((m₁−m₂)u)⁄(m₁+m₂) (1D, e=1)
v₂′ = (2m₁u)⁄(m₁+m₂) (1D, e=1)