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Calculadora de spine de flechas

Encuentra el spine de flecha recomendado (rigidez) según tu potencia de tiro, longitud de flecha, peso de punta y tipo de arco.

Spine recomendado
400
340–500
Potencia de tiro efectiva: 50.0 lbs
BlandoRígido
800700600500400340300

Esto es solo una estimación de partida. Una flecha demasiado blanda (demasiado débil) para tu equipo puede romperse al tensar o en la suelta y causar lesiones. Confirma siempre el spine que realmente vas a tirar con la tabla del fabricante o en una tienda especializada.

Fuente: estimación basada en las tablas de spine de los principales fabricantes (Easton, Gold Tip, Victory, etc.) y en pautas habituales de afinado en tiro con arco.

¿Qué es la calculadora de spine de flechas?

El spine de una flecha mide la rigidez del tubo. Un número de spine más bajo indica una flecha más rígida (por ejemplo 300 = rígida) y uno más alto, una flecha más blanda y flexible (por ejemplo 800 = blanda). Esta calculadora estima un spine recomendado para tu equipo a partir de tu potencia de tiro (libras), la longitud de la flecha (pulgadas), el peso de la punta (granos), el tipo de arco y el tipo de suelta. Un spine inadecuado hace que la flecha vuele mal y pierda precisión, y una flecha demasiado blanda puede ser un riesgo de seguridad.

Cómo usarla

1. Elige el tipo de arco (compuesto, recurvo o longbow). 2. Introduce tu potencia de tiro (libras), la longitud de la flecha (pulgadas) y el peso de la punta (granos). 3. Selecciona el tipo de suelta (con dedos o mecánica). 4. Consulta el valor central y el rango de spine recomendado, la potencia de tiro efectiva y su posición en la escala de blando a rígido.

Cómo se calcula

Primero se obtiene una potencia de tiro efectiva. Partiendo de una flecha de 28 pulgadas con punta de 100 granos, cada pulgada extra de longitud suma unas +5 libras y cada 25 granos extra de punta suman unas +4 libras en el sentido de "necesita una flecha más rígida". Los arcos recurvos y longbow, y las sueltas con dedos, se ajustan hacia una flecha más blanda por la paradoja del arquero (la flecha flexándose alrededor del arco en el disparo). Esa potencia efectiva se hace corresponder con una banda que imita la tabla de un fabricante para dar un rango de spine recomendado y un valor central representativo.

Cómo leer el resultado

El número grande es el spine recomendado representativo; el rango inferior es la ventana práctica de afinado. Tómalo como punto de partida: el afinado final requiere pruebas reales de tiro como bare-shaft o paper tuning. Evita una flecha demasiado blanda (un número demasiado alto) y, en caso de duda, empieza por el extremo más rígido (número más bajo) del rango.

FAQ

¿Qué es el spine de una flecha?

Es una medida de la rigidez del tubo de la flecha. Por convención, un número de spine más bajo es más rígido y uno más alto, más blando. Si el spine no encaja con tu potencia de tiro y tu arco, la flecha no volará limpia ni agrupará bien.

¿Cuál es la diferencia entre spine dinámico y estático?

El spine estático es la rigidez del material en bruto, medida según cuánto flexa el tubo bajo una carga fija entre apoyos fijos. El spine dinámico es cómo se comporta la flecha realmente en el disparo, una vez incluidos el peso de la punta, la longitud, la culata y el emplumado, y la potencia del arco. Esta calculadora aplica esas correcciones para estimar algo cercano al spine dinámico.

¿Cómo se mide la longitud de la flecha?

Suele medirse desde el fondo de la muesca de la culata hasta el extremo del tubo (donde asienta la punta). Normalmente se deja algo más larga que tu apertura. Una flecha más larga se comporta más blanda, así que necesita un spine más rígido. Sigue la definición exacta de tu fabricante de tubos.

¿Cómo afecta el peso de la punta al spine?

Una punta más pesada da más inercia a la parte delantera de la flecha, por lo que el tubo flexa más en el disparo y se comporta más blando. Por eso una punta más pesada suele requerir un spine más rígido para compensar.

¿Por qué cambia la recomendación según el tipo de arco?

Los arcos compuestos disparan con levas y suelta mecánica, así que la flecha flexa menos y conviene un spine relativamente más rígido. Los recurvos y longbows, sobre todo con suelta con dedos, sufren mucha más paradoja del arquero y necesitan una flecha más blanda.

Esta calculadora ofrece estimaciones generales con fines informativos y no constituye un consejo médico. Consulte a un profesional sanitario cualificado antes de tomar decisiones sobre su salud.